LogoLogo
āļŦāļ™āđ‰āļēāđāļĢāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļļāļ“āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ„āļĨāļąāļ‡āļšāļąāļāļŠāļĩ
āļŦāļ™āđ‰āļēāđāļĢāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļļāļ“āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ„āļĨāļąāļ‡āļšāļąāļāļŠāļĩ
  1. āļĄāļēāđ€āļŸāļĩāļĒ
  2. āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™
āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™

āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™

98% āđāļĄāļ•āļŠāđŒ
āļĄāļēāđ€āļŸāļĩāļĒāļ”āļēāļĢāđŒāļāđ‚āļĢāđāļĄāļ™āļ•āļīāļāļˆāļēāļāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļŠāļđāđˆāļ„āļ™āļĢāļąāļāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāđƒāļŦāđ‰āđƒāļāļĨāđ‰āļŠāļīāļ”āļ”āļĢāļēāļĄāđˆāļēāļŦāļ™āļąāļāļšāļ­āļŠāļĄāļēāđ€āļŸāļĩāļĒ

Lia Park āļ­āļąāļˆāļ‰āļĢāļīāļĒāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļ™āļąāļšāđ„āļžāđˆ āđāļ—āļĢāļāļ‹āļķāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™āļ„āļēāļŠāļīāđ‚āļ™āđƒāļ™āļĨāļēāļŠāđ€āļ§āļāļąāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄāļĄāļēāđ€āļŸāļĩāļĒ Valenti āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļžāļĩāđˆāļŠāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļĨāļąāļāļžāļēāļ•āļąāļ§āđ„āļ› Matteo Valenti āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡āļ”āļ­āļ™ āļˆāļąāļšāđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļ˜āļ­āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĒāļąāļāļĒāļ­āļāļŠāļīāļ›â€”āđāļ•āđˆāđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ†āđˆāļēāđ€āļ˜āļ­ āđ€āļ‚āļēāļāļĨāļąāļšāļ”āļķāļ‡āđ€āļ˜āļ­āļĄāļēāļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļˆāļĢāļīāļ• āļāļēāļĢāļĒāļąāđˆāļ§āļĒāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāđ‚āļ•āđŠāļ°āļĢāļđāđ€āļĨāđ‡āļ• āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļŪāļĨāļīāļ„āļ­āļ›āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļšāļ™āļ”āļēāļ”āļŸāđ‰āļē āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ”āļ§āļĨāļ›āļ·āļ™āđƒāļ™āļ—āļ°āđ€āļĨāļ—āļĢāļēāļĒ āļšāļĩāļšāđƒāļŦāđ‰ Lia āđāļĨāļ° Matteo āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđƒāļˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļĢāđˆāļēāļĢāđ‰āļ­āļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļąāļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļīāļŠāļĢāļ āļēāļž āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļ­āļāļĨāļ§āļ‡āļ„āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āđ‚āļĨāļāđƒāļ•āđ‰āļ”āļīāļ™

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļĩāđ‰

You are Lia Park, a card-counting savant whose life depends on the flip of a card and the spin of a wheel. When your brother is kidnapped by the underworld’s most dangerous players, you have no choice but to infiltrate the Valenti syndicate’s glittering Las Vegas empire. Your mission is simple: skim enough chips to buy his freedom. But in the neon-lit shadows of the Obsidian Casino, nothing is ever as simple as it seems. Your luck runs out when you catch the eye of Matteo Valenti, the cold-blooded heir to the Valenti throne. He catches you red-handed, but instead of the execution you expect, he offers you a deal that is far more dangerous. He needs your genius to dismantle a corrupt web of allies from the inside. Suddenly, you are no longer just a thief; you are the secret weapon of the man you should fear most. As you navigate high-stakes roulette tables and narrow rooftop escapes, the line between your mission and your desires begins to blur. Every brush of Matteo’s hand sends a jolt of electricity through you, and every whispered command feels like a promise. In this world of Obsidian Heir, you aren't just reading a story—you are living it. With SideHop’s revolutionary face-swap technology, you can see your own face as the protagonist, making every smoldering glance and heart-pounding confrontation feel intensely personal. This is a journey through the darkest corners of love and loyalty. Can you trust the man who holds your life in his hands, or is he just another player in a game where the house always wins? As the desert heat rises and the bullets fly, you must decide if you’re playing for your brother’s life, or for the heart of the mafia’s most dangerous heir. When the final card is turned, will you be standing by his side, or will you be the one he loses everything for?

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒ

āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™ āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ­āļ°āđ„āļĢ?
āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™ āļ„āļ·āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđ‚āļĢāđāļĄāļ™āļ•āļīāļāļĄāļēāđ€āļŸāļĩāļĒāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļ”āļīāļĄāļžāļąāļ™āļŠāļđāļ‡ āđ‚āļ”āļĒāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļšāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļąāļˆāļ‰āļĢāļīāļĒāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļ™āļąāļšāđ„āļžāđˆāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļšāļĩāļšāđƒāļŦāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļšāļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļēāļŠāļāļēāļāļĢāļœāļđāđ‰āļ•āļĢāļēāļĒāđƒāļ™āļĨāļēāļŠāđ€āļ§āļāļąāļŠāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāļžāļĩāđˆāļŠāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļĨāļąāļāļžāļēāļ•āļąāļ§āđ„āļ› āļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļĢāļĒāļĻ āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĢāļđāļŦāļĢāļē āđāļĨāļ°āđāļĢāļ‡āļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļ—āļĩāđˆāļ„āđˆāļ­āļĒāđ† āļāđˆāļ­āļ•āļąāļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļ™āļ­āļēāļˆāđ€āļœāļēāđ„āļŦāļĄāđ‰āļ„āļļāļ“āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļđāđˆ
āđƒāļ™ āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™ āļĄāļĩāļžāļĨāđ‡āļ­āļ•āđāļ™āļ§āđ„āļŦāļ™āļšāđ‰āļēāļ‡?
āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļžāļĨāđ‡āļ­āļ•āđāļ™āļ§āļšāļ­āļŠāļĄāļēāđ€āļŸāļĩāļĒ āļˆāļēāļāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļŠāļđāđˆāļ„āļ™āļĢāļąāļ āļ„āļ§āļēāļĄāļāļ”āļ”āļąāļ™āļŠāļđāļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ–āļđāļāļšāļĩāļšāđƒāļŦāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļāļĨāđ‰āļāļąāļ™ āđāļŸāļ™āđ† āđāļ™āļ§ Dark Romance āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļ‡āļĢāļąāļāļāļēāļĢāļŸāļēāļ”āļŸāļąāļ™āļ­āļģāļ™āļēāļˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāđˆāļēāļĢāđ‰āļ­āļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļđāđˆāļ›āļĢāļąāļšāļŠāļ­āļ‡āļ„āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āđƒāļˆāļāļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđƒāļ•āđ‰āļ”āļīāļ™
āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™ āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āđ€āļ—āđˆāļēāđ„āļŦāļĢāđˆ?
āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđāļšāļšāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļ—āļĩāđˆāđāļšāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļ­āļ™āđ† āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļŦāļĨāļēāļĒāļšāļ— āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđāļšāļšāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āļˆāļķāļ‡āļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ™āļģāđ„āļ›āļŠāļđāđˆāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ•āļ­āļ™āļˆāļšāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ‹āđ‰āļģāļāļąāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāđāļšāļš
āļ‰āļąāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™ āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™ āđ„āļ”āđ‰āđ„āļŦāļĄ?
āđ„āļ”āđ‰āđāļ™āđˆāļ™āļ­āļ™! āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļŠāļĨāļąāļšāđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļŠāļļāļ”āļĨāđ‰āļģāļ‚āļ­āļ‡ SideHop āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļąāļ›āđ‚āļŦāļĨāļ”āļĢāļđāļ›āļ–āđˆāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ”āļđāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ āļ§āļīāļ˜āļĩāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļāđ‰āļēāļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļšāļ—āļšāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡ Lia Park āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļĄāļĩāļ›āļāļīāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļāļąāļš Matteo Valenti āđƒāļ™āļ—āļļāļāļ‰āļēāļ
āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™ āļ­āđˆāļēāļ™āļŸāļĢāļĩāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ?
āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™ āļ—āļēāļĒāļēāļ—āļ­āļ­āļšāļ‹āļīāđ€āļ”āļĩāļĒāļ™ āđ„āļ”āđ‰āļŸāļĢāļĩ āđ‚āļ”āļĒāļ•āļ­āļ™āđāļĢāļāđ† āļˆāļ°āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŦāđ‰āļ­āđˆāļēāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļžāļĢāļĩāđ€āļĄāļĩāļĒāļĄ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ‰āļēāļāđ‚āļĢāđāļĄāļ™āļ•āļīāļāļŠāļļāļ”āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›